
Numerické hádanky pro váš mozek
V této příručce nabízíme řadu praktických tipů, jak řešit hádanky Kakuro, s obtížností od začátečníků až po experty.
Shrnutí pravidel: Kakuro je logická hra na desce podobné křížovkám, kde se číslice používají k dosažení součtu hodnot uvedených v „definičních“ polích hrací desky. Navíc se v každé skupině součtů může každá číslice objevit maximálně jednou.
Tradiční způsob řešení hádanky Kakuro je inkrementální: pomocí existujících informací na hrací desce můžete s jistotou zjistit hodnotu konkrétního políčka, které může nabývat pouze jedné možné hodnoty. Poté se tato hodnota vyplní a proces se opakuje, dokud nejsou objevena všechna políčka na hrací desce.
V některých situacích neexistuje konkrétní buňka představenstva s pouze jednou možností. V takových případech je třeba každou z možností prozkoumat samostatně a vyloučit ji pomocí rozporů, dokud nezůstane pouze jeden postup.
Níže uvádíme několik metod, jak pokročit v řešení skutečné hádanky.
Existují některé definice, které lze vyřešit pouze specifickým způsobem:
a tak dále... Obvykle můžete najet myší na mřížku Kakuro nad číslo definice a zobrazí se popisek obsahující všechny možnosti zápisu daného součtu s jedinečnými číslicemi v počtu dostupných buněk.
Součty, které lze zapsat jedinečným způsobem, jsou obvykle nízké nebo vysoké součty, které vyžadují nízké/vysoké číslice v odpovědi, aby se jich dosáhlo.
Mít jedinečný způsob zápisu součtu pomáhá, ale mějte na paměti, že všechny permutace jsou platné a stále musíte zjistit, kterou skutečnou permutaci použít na tabuli.
![]() |
![]() |
![]() |
Pro žlutě zvýrazněné buňky výše existuje pouze jeden způsob zápisu součtu: 4 = 1 + 3. Stále však musíme zjistit, kterou permutaci (1 + 3 nebo 3 + 1) použít.
Ukazuje se, že nám pomáhá vertikální definice 26: součet přes 4 buňky, který by obsahoval číslici 1, by byl maximálně 1 + 9 + 8 + 7 = 25. Protože náš součet je 26, ukazuje se, že číslice 1 nemůže být součástí součtu. Jediné zbývající pořadí pro žluté čtverce je tedy 3 + 1.
![]() |
![]() |
![]() |
Na tabuli výše lze vodorovné žluté čtverce zapsat jako 6 = 1 + 5 nebo 6 = 2 + 4. Svislý žlutý součet lze zapsat pouze jako 29 = 5 + 7 + 8 + 9.
Žlutý čtverec nalezený v průsečíku těchto dvou definic součtů musí obsahovat stejnou číslici, takže v horizontální a vertikální definici musí být společná číslice, aby se mezi nimi daly sdílet. Podíváme-li se na výše uvedené možnosti, snadno zjistíme, že 5 je jediná číslice, která toto kritérium splňuje.
Tato technika funguje obzvláště dobře při průniku definice s nízkým součtem a definice s vysokým součtem. Definice s nízkým a vysokým součtem mají relativně nízké nebo vysoké číslo definice součtu (v našem příkladu 6 a 29) v porovnání s počtem dostupných buněk. Protože 6 je relativně nízké číslo, vynutí si nízké číslice v reprezentaci součtu a 29 vynutí vysoké číslice (aby se těchto součtů dosáhlo s použitím daného počtu buněk). Průsečík nízkých a vysokých číslic proto pravděpodobně obsahuje pouze jednoho kandidáta na skutečnou hodnotu buňky.
![]() |
![]() |
![]() |
Někdy je užitečné zjistit maximální nebo minimální hodnotu pro skupinu součtů. To vám může poskytnout představu o tom, jaký je platný rozsah číslic pro daný součet, což vám zase pomůže s korelací s dalšími omezeními a zjistit jedinečná přiřazení na tabuli.
Ve výše uvedeném příkladu žluté svislé buňky přijímají pouze hodnoty rovné 7 nebo vyšší. Pokud se pokusíte přiřadit číslo 6, snadno zjistíte, že 6 + 9 + 8 = 23, takže definiční součet 24 by nebyl dosažitelný.
Protože 7 je minimum, horizontální definice s 8 jako součtem nutí 7 v této pozici.
Nejlepší způsob, jak si ukázat, jak lze tyto rady aplikovat ve skutečných hrách Kakuro, je procvičování. Zahrajte si logickou hru doopravdy. Přejeme vám hodně štěstí a spoustu zábavy!
© 2026 - Všechna práva vyhrazena - Kontaktní stránka - Zásady ochrany osobních údajů - CS | DA | DE | EN | ES | ET | FI | FR | HR | HU | ID | IT | JA | LT | LV | NL | PL | PT | RO | SV | TR