
Číselné hlavolamy pro váš mozek
V tomto návodu nabízíme řadu praktických tipů, jak řešit hlavolamy Kakuro všech obtížností, od začátečnických až po expertní.
Shrnutí pravidel: Kakuro je logická hra na hrací ploše podobné křížovce, do které se doplňují číslice tak, aby jejich součty odpovídaly hodnotám uvedeným v „zadávacích“ políčkách. Navíc se v každé skupině součtu může každá číslice objevit nejvýše jednou.
Tradiční způsob řešení hlavolamu Kakuro je postupný: z informací, které už na hrací ploše jsou, můžete s jistotou zjistit hodnotu políčka, pro které existuje jen jediná možnost. Tuto hodnotu doplníte a celý postup opakujete, dokud nejsou odhalena všechna políčka hrací plochy.
V některých situacích neexistuje žádné políčko, pro které by byla jen jedna možnost. V takových případech je třeba každou z možností prozkoumat zvlášť a vyloučit ji na základě sporu, dokud nezůstane jediný možný postup.
Níže představujeme několik metod, jak se při řešení hlavolamu posunout dál.
Některá zadání lze vyřešit jen jediným způsobem:
a tak dále... Obvykle stačí v mřížce Kakuro najet myší na číslo zadání a zobrazí se nápověda se všemi možnostmi, jak daný součet zapsat různými číslicemi v dostupném počtu políček.
Součty, které lze zapsat jen jedním způsobem, bývají nízké nebo vysoké součty, k jejichž dosažení jsou nutné nízké, resp. vysoké číslice.
Jednoznačný zápis součtu pomáhá, ale mějte na paměti, že platné jsou všechny permutace a stále musíte zjistit, kterou permutaci na hrací ploše skutečně použít.
![]() |
![]() |
![]() |
Pro žlutě zvýrazněná políčka výše existuje jen jeden způsob zápisu součtu: 4 = 1 + 3. Stále však musíme zjistit, kterou permutaci (1 + 3, nebo 3 + 1) použít.
Pomůže nám svislé zadání 26: součet ve 4 políčkách, který by obsahoval číslici 1, by byl nejvýše 1 + 9 + 8 + 7 = 25. Protože náš součet je 26, číslice 1 v něm být nemůže. Jediné zbývající pořadí pro žlutá políčka je tedy 3 + 1.
![]() |
![]() |
![]() |
Na hrací ploše výše lze vodorovná žlutá políčka zapsat jako 6 = 1 + 5 nebo 6 = 2 + 4. Svislý žlutý součet lze zapsat jen jako 29 = 5 + 7 + 8 + 9.
Žluté políčko v průsečíku těchto dvou zadání musí obsahovat stejnou číslici, takže vodorovné i svislé zadání musí obsahovat společnou číslici, kterou budou sdílet. Z výše uvedených možností snadno zjistíme, že toto kritérium splňuje jen číslice 5.
Tato technika funguje obzvlášť dobře v průsečíku zadání s nízkým a s vysokým součtem. Zadání s nízkým, resp. vysokým součtem jsou ta, jejichž součet je vzhledem k počtu dostupných políček poměrně nízký, resp. vysoký (v našem příkladu 6 a 29). Protože 6 je poměrně nízké číslo, vynutí si v součtu nízké číslice, a 29 si vynutí číslice vysoké (aby se těchto součtů dosáhlo v daném počtu políček). V průsečíku nízkých a vysokých číslic proto pravděpodobně zbude jen jediný kandidát na hodnotu políčka.
![]() |
![]() |
![]() |
Někdy se vyplatí zjistit maximální nebo minimální hodnotu ve skupině součtu. Získáte tak představu o tom, jaký rozsah číslic je pro daný součet přípustný, což vám zase pomůže při porovnání s dalšími omezeními a při hledání jednoznačných hodnot na hrací ploše.
Ve výše uvedeném příkladu připouštějí žlutá svislá políčka jen hodnoty 7 nebo vyšší. Pokud zkusíte doplnit 6, snadno zjistíte, že 6 + 9 + 8 = 23, takže zadaného součtu 24 by nebylo možné dosáhnout.
Protože 7 je minimum, vodorovné zadání se součtem 8 si na této pozici vynutí právě 7.
Nejlepší způsob, jak zjistit, jak tyto rady uplatnit ve skutečných hrách Kakuro, je cvičení. Zahrajte si hlavolam naostro. Přejeme vám hodně štěstí a spoustu zábavy!
AF | AR | BG | CA | CS | DA | DE | EL | EN | ES | ET | EU | FI | FR | GA | HI | HR | HU | ID | IS | IT | JA | KO | LT | LV | MT | NL | PL | PT | RO | RU | SL | SO | SQ | SV | SW | TH | TL | TR | UK | UR | VI | ZH | ZU
© 2026 - Všechna práva vyhrazena - Kontaktní stránka - Zásady ochrany osobních údajů